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爱上御姐 电影《仙剑奇侠传》对你影响最深的版本是哪一代呢?

还记得那是一个暑假,我在表哥家住了一个月。虽然我对妈妈说是因为想表哥了,其实我更想的是他家的电脑,一想到它,我就牵肠挂肚恨不得立刻飞到它的身边。

《仙剑奇侠传》对你影响最深的版本是哪一代呢?

表哥因为要上班,白天的时候电脑基本上就是我一人独享了,玩的那叫一个过瘾,也就是在这个时候,我接触了一款叫作仙剑奇侠传三的游戏。

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蓝色的图标在一堆游戏中显得平平无奇,虽然我没接触过仙剑的前作,但是仙剑的大名我早已是如雷贯耳,更何况我还看过仙剑一的漫画。怀着对于仙剑的世界无比好奇和憧憬,我点开了游戏,期待这次不一样的冒险之旅。

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进入标题界面,五灵轮的造型看起来还是很别致的,尤其是背景音乐简直震撼。我第一次听的时候,忍不住把音响的音量调高一点,这首大气磅礴的御剑江湖直击我的灵魂,我听了许久终于开始正式进入游戏。

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先是一段开场动画,在当时看来,动画水平极高,无论是特效打斗方面都可以当电影来看了。当然在当时,这个动画的剧情我肯定是看得云里雾里的,不过后面的剧情也都解释了这一切。

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等游戏剧情开始的时候,画风突变,我一时都没反应过来。我万万没想到,游戏里的人物是3D而且是Q版的,但是你一旦接受了这样的设定,感觉还是挺可爱的。3D的场景建模显得游戏更加逼真,人物说话时的动作比起2D时代来说,显得更加生动自然。尤其是配合面目表情无比丰富的2D真人比例头像,使得人物的情绪带入感极强。

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游戏共有五个可控角色,景天、唐雪见、龙葵、徐长卿、和紫萱。从这五个角色里你就能看出制作组的良苦用心了,你喜欢什么类型的角色基本都有了。喜欢小鲜肉有景天,喜欢成熟帅气的有徐长卿,喜欢刁蛮一点的有唐雪见,喜欢听话一点的有龙葵,喜欢御姐的有紫萱。这五个角色个性迥异,共同构成了仙三的故事线,带给我们精彩的故事剧情。

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本作的剧情非常复杂,以轮回为主题,讲述了主角景天今生前世的情感纠葛和拯救苍生的不凡命运。刚看到景天的时候我还奇怪,怎么,我的逍遥哥哥呢?后来才知道,仙剑三的故事发生在仙剑一的五十年前。

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在游戏里也会有三种不同的小游戏分别在各自对应的剧情里,像是一开始的鉴定古董,那对于我这样的初出茅庐的菜鸟来说,那真是为难我了。果然,第一个就错了,我甚至为了能全部答对,又重新开始游戏重玩。像是后面的滑雪、夜探和捉迷藏就很简单了,没什么挑战性。

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仙剑三的战斗系统绝对是国产回合制教科书般的存在,也是为数不多真正让我体会到战斗乐趣的国产回合制游戏。

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先说游戏最基本的普通攻击,一般的游戏半回合制都是算速度,谁的速度快就可以先攻击,快到极点甚至可以攻击两轮,但被攻击的肯定是站在原地不能动的。但是本作的半回合制我真是惊呆了,虽然也有速度条的设定,但是你在攻击的过程中,对方的速度条还是在动的。也就是说,很可能会发生一种情况。就是你跑过去砍怪了,你跑在半路中的时候,怪物也跑来砍你了,双方都扑了个空。这就极大的考验玩家的反应和策略了,如何有效的避免被攻击同时又能攻击到怪物,这是非常值得反复尝试的,战斗过程异常刺激。而且人物在选择不同的武器的时候,效果也不一样。拿徐长卿为例,选择剑的话,就可以砍同一个怪两下,选择枪的话,可以砍同列的两个怪一下,如何取舍也给了玩家不同的思考。值得一提的是,本作虽然没有战斗语音,但是有战斗字幕。比如景天在战斗中,会高喊"看我景大侠斩妖除魔",然后屁颠屁颠跑过去砍怪,唐雪见会说"看本女侠的厉害",一个跟头飞过去砍怪,像是龙葵就会像鬼魂一样,瞬移到怪的面前砍怪。从这一点就能看出来制作组的呕心沥血,连基本的攻击都做的尽可能符合每个角色的特点。

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本作开创了仙剑系列的五灵仙术系统,在本作中,仙术的战斗效果和辅助效果都十分重要,而且可以让玩家自己决定让谁来学习获得的仙术。不过仙术一开始的释放会很痛苦,因为熟练度不够,会有一个吟唱的仙术进度条,经常等你仙术放过去的时候,怪已经到你面前砍你了。你不用也不行,因为只有经常使用仙术,熟练度高了才能学习后面的高级仙术。所以在平时的练级过程中,还是多用仙术,不但可以做到秒释放,也可以学习到更强力的仙术。而且游戏里还可以学习双属性仙术,这种仙术威力更强,当然了如何搭配学习,还是需要仔细想想。

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每个角色都有精气神三种属性值,精就是角色的血量,神就是角色的仙术能量值,还有气就是角色专有的技能值了。

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和仙术值可以通过药草等物品恢复不同,怒气值必须通过战斗来获得,虽然获得不易,但是技能都特色十足而且威力无穷。你比如说龙葵在后期通过任务学得乾坤一掷,那真是刷兵神技毁天灭地。不过就是有点费钱,有点心疼,且用且珍惜。还有景天的倾国银弹波都可称的上是一流神技,相当暴力。

《仙剑奇侠传》对你影响最深的版本是哪一代呢?

游戏中还可以逃跑,防御和使用一些物品。逃跑,防御我真的很少用,物品用的很多主要还是为了加血加状态。物品里也可以选择一些暗器或者装备直接丢过去对怪造成伤害,我就感觉可以使敌人中毒的物品很扯。对小怪用吧没必要,对老怪用吧没效果,真的很鸡肋。

游戏里有五灵阵法系统,这个系统也是值得好好研究一番的。我一般都是把主角景天放在法阵的正中央,因为这样可以触发援护系统。当我方有女性角色快死的时候就可以发动英雄救美,景天成功援护后,不但可以救我方人员一命还能增加好感度。

我当时就是很简单的把对应人物学得各个属性的仙术就放在对应的五灵阵位置上,因为这样可以使对应的仙术效果加强。其实这个阵法还有一个合体技系统是值得我们好好研究的。

合体技实现起来非常复杂,天时地利人和缺一不可。比如魔剑飞仙 这个技能,景天站在雷位,小葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手,攻击敌方全体。再比如珠联壁合这个技能,徐长卿站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),徐长卿使用束身定,我方全体精恢复全满。我当时有一次无意中使出了合体技,立马就像发现新大陆一样,啧啧称奇。

最后就要说一下主角景天独有的魔剑养成系统了。魔剑有两个基本属性,攻击力和同步率。同步率 就是魔剑聚气需要直接砍的次数。该数值当然越大越好,砍一下便聚一点气,无论是否砍中。魔剑净化其实就是将一些防具和武器跟魔剑一起炼化并消耗一个龙晶石。防具会使得同步率增加,但会使得攻击力降低,武器则效果相反。魔剑有阴阳两面,结合五灵属性,一共可以净化十次,对应游戏共十个龙精石。净化的过程中,将有可能得到新的魔剑技能。所以这个系统就真的是比较考验人了,乐趣也是在这,打造属于自己的神兵利器真的是很爽的一件事。在后面剧情选择上景天需要选择重铸镇妖剑还是魔剑,我相信很多人第一次都是选的魔剑吧,舍不得这把一开始就陪伴我们的神兵。

你看看这些战斗系统,再看看后来出的一些游戏,有几个能打的?仙剑三在这一方面,已经笑傲江湖了。

游戏里景天是个商人,所以会砍价才能体现他的敛财手段。在买东西时可以要求打折,最高五折,但是一些老板会生气就不卖你东西了。这时候可以随便卖他个破烂,就可以再买要求打五折,理论上可以一直试只要你不嫌麻烦。

在特定剧情后,景天就可以投资一间当铺了,根据投资的多少会获得不同的权利。成为大老板后,还可以有自己的仓库和房间,说到这我当时差点一不小心把仙剑三玩成经营类的游戏了。游戏里也有一些大宝箱,需要特定的属性人物才可以打开。在战斗过程中也可以获得尸块,和矿石加在一起可以打造极品装备,这些系统的加入还是挺好玩的。

说到战斗就不得不提仙三的战斗音乐仗剑了,很长时间它都是我的闹钟铃声。它的经典不用多说了,有时候看些综艺节目都能听到这曲子做背景。游戏中还有大量原创的优秀曲目,我认为仙三的成功,离不开这些优秀曲目,每一首都值得反复听上百遍。

仙剑整个流程基本可以概括为,对话-走迷宫-对话-打老怪。仙剑三的迷宫在我看来是极其复杂的,非常难,尤其是锁妖塔里面,我要不是上网查地图,恐怕一星期都走不出来。当然,只能说明我当时还太年轻,直到我后来玩了问情篇,我才知道仙三的迷宫是多么的合理简单……

游戏剧情里有可以选择的对话,会影响好感度,根据好感度的不同,游戏的结局会有变化。一共有五种结局,其中有一个完美结局,当时就是为了看完美结局特意在网上找攻略又重新打了一遍。而在后面的一些剧情和战斗中,都会影响结局的不一样,需要我们仔细考虑清楚,不过也增加了游戏反复通关的可玩性。

仙剑三的成功没有偶然性,完完全全是自身的实力过硬,仅在2003年9月《仙剑奇侠传三》就荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中"最佳国产游戏"、"最佳游戏画面"、"读者评选最佳国产游戏"三项大奖。还有其他奖项就不细说了,在那个盗版泛滥的年代,仙三依然能大卖并且成为人人心目中的旷世神作足以说明问题了。

仙剑系列一直以剧情打动人心,仙三的剧情更是上乘之作,后来还拍成了电视剧。虽然游玩仙剑三时感人的或者令人捧腹的场景有很多,不过对我来说,还是难忘初次接触仙三时停留在标题界面的那一刻。

投稿来源:彼岸浮燈

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毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!

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